Blender

飴買い幽霊

今回の和風展は意図したわけではないが、なんとなく「異界もの」シリーズになってしまった。3作目は「飴買い幽霊」をモチ...
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小さき人

和風展2作目は、以前作成したキャラを使って軽めにさくっと投稿しようと思ってたんですが。。。 昨年のハロウィン...
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天燈鬼と龍燈鬼

今年もやってきましたこの季節。この一年の間にあれこれ右往左往してましたが、とりあえず私の大好きな仏像のひとつである「天...
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Blender

Hair Toolの練習2(2.8)

しばらく放置してたらBlender2.8プロジェクトが進んでいて、HairToolも2.8に合わせたアップデートが頻繁...
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DAZ Studio

今年もあるよ!第13回和風展

作品投稿機関 2019年5月1日(水) ~ 2019年5月15日(水) コメント投稿機関 2019年5...
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Blender

Hair Toolの練習1

かなり前に購入して、使ってないうちにどんどんバージョンアップのお知らせが届いていた「Hair tool – Blend...
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DAZ Studio

ハロウィンコンテストと妖怪

今年もR-sityのハロウィンコンテストに挑戦してみましたよ。 今年は事前にしっかりテーマを確認して、ちゃんとお題に沿...
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DAZ Studio

FaceGenProで顔いじり

写真を元にキャラクターを作成するツールというのは、さまざまなソフトウエアで結構以前から存在する。 いくつか使用したこと...
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Blender

第12回和風展を終えて

今年もやってまいりました和風展! 昨年より開催月が3月から5月に変わり、、、、、、油断してた((((((ノ゚⊿...
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DAZ Studio

テクスチャからNormal Mapを作る2

とりあえずシームレスなモノクロテクスチャができあがったので、zbrushに取り込んで確認してみた。 なんと...
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Zbrush

テクスチャからNormal Mapを作る1

Zbrushで詳細ポリゴンを変形したものを使おうかと思っていたが、よくよく観察するほど人の肌は単調じゃない。 ネット画...
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Zbrush

今更ながら基礎からZBrushを学ぶぞ

ふと気づけば、Zbrush買ったのって2年以上前なんだよな。 その割にはほとんどテクスチャ作成の中間作業くらいしか使っ...
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