original_chara

DAZ Studio

ウリ坊を作ってみた-2

さてここからがまた未知の挑戦の世界。既存フィギュアの変形ではなくオリジナル造形のフィギュア化だね。 ここでまた失...
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DAZ Studio

河童出荷完了

バグ出しと最終確認をT2さんにご協力いただいて、無事カッパはドナドナされていきました♪いやあ、やっぱ自分だけだと気づか...
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DAZ Studio

河童再び-5

作ったはいいが、まともに動作するのか本当に使えるのか、いろいろチェックもかねてテストしてみた。髪型のテーパーモーフの強...
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DAZ Studio

河童再び-4

うっかりフルボディで作っちゃったけど、これ頭部とボディに分けてモーフ適用させる方法はないかなと思って調べてみたらありま...
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Blender

河童再び-2

テクスチャやマテリアル等々はまだこれから修正していくが、とりあえず全体像をつかんでからでよいかな。 次に甲羅を作...
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Blender

河童再び-1

今年も無事和風展に参加することができました。あいかわらず最後までドタバタでしたが、これがあるから3DCGを続けてこられ...
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DAZ Studio

FaceGenProで顔いじり

写真を元にキャラクターを作成するツールというのは、さまざまなソフトウエアで結構以前から存在する。 いくつか使用したこと...
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DAZ Studio

Genesis3のテクスチャをチクチク

M4からの流用によってGenesis3 Maleのテクスチャはもう十分だ! 。。。と思ったが、やや中性的なキャラを作ろ...
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DAZ Studio

河童を作ろう-1

過去にもフィギュアベースを変えながら何度か作っていた、何気にお気に入りらしい妖怪の河童。 そろそろGenesisでキャ...
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DAZ Studio

その後のDwarf Mens

セールで新しくいくつかテクスチャも入手したので、もうちょい詰めてみた。私の場合キャラを購入してもそのまま使わないので申...
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