texture

DAZ Studio

河童再び-4

うっかりフルボディで作っちゃったけど、これ頭部とボディに分けてモーフ適用させる方法はないかなと思って調べてみたらありま...
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DAZ Studio

河童再び-3

いまいちかわいげがなかったので、頭の皿の形ついでに、顔もZbrushでもうちょい丸みを帯びたものに変形した。 ...
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Blender

河童再び-2

テクスチャやマテリアル等々はまだこれから修正していくが、とりあえず全体像をつかんでからでよいかな。 次に甲羅を作...
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DAZ Studio

テクスチャからNormal Mapを作る2

とりあえずシームレスなモノクロテクスチャができあがったので、zbrushに取り込んで確認してみた。 なんと...
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Zbrush

テクスチャからNormal Mapを作る1

Zbrushで詳細ポリゴンを変形したものを使おうかと思っていたが、よくよく観察するほど人の肌は単調じゃない。 ネット画...
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DAZ Studio

Daz StudioからZbrushへ-2

全記事からの続きの手順メモ。途中でブレーカー落ちたり、放置中に強制終了してたりで何度もやり直しとなり遅くなった(ーー;)...
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DAZ Studio

Daz StudioからZbrushへ-1

え~~。。。Zbrush購入してからろくに使ってないのですがww(まだ液晶ペンタブレット買ってないしな) Dazのフォ...
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Blacksmith3D

Daz StudioからBlacksmith3Dへ

Blacksmith3Dの現行ヴァージョン7では、PoserのCR2,PP2形式だけではなくDaz StudioのDuf...
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Blacksmith3D

テクスチャコンバートしてみた-G3Male編

引き続き男性用のテクスチャコンバートもしてみた。 こちらも結構数があるので所持アイテムの全部ではない。まあGenesi...
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Blacksmith3D

テクスチャコンバートしてみた-G3Female編

Daz StudioでGenesis3FemaleのIray用スキンを増やすため、V4とGenesis2のスキンをコンバ...
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Blacksmith3D

Genesis3Textureその後

Blacksmith3Dを使って仕上げに入る。 こういうエラーが出て 目周りが適用されていないが、そ...
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DAZ Studio

Genesis3のテクスチャをチクチク

M4からの流用によってGenesis3 Maleのテクスチャはもう十分だ! 。。。と思ったが、やや中性的なキャラを作ろ...
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