Zbrush

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ウリ坊を作ってみた-1

和風展の準備もままならぬところですが、ちょいとイノシシの子供(ウリ坊)の挿絵を書いて欲しいという依頼が親よりあった。し...
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DAZ Studio

河童再び-4

うっかりフルボディで作っちゃったけど、これ頭部とボディに分けてモーフ適用させる方法はないかなと思って調べてみたらありま...
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Blender

河童再び-2

テクスチャやマテリアル等々はまだこれから修正していくが、とりあえず全体像をつかんでからでよいかな。 次に甲羅を作...
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Blender

河童再び-1

今年も無事和風展に参加することができました。あいかわらず最後までドタバタでしたが、これがあるから3DCGを続けてこられ...
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Blender

天燈鬼と龍燈鬼

今年もやってきましたこの季節。この一年の間にあれこれ右往左往してましたが、とりあえず私の大好きな仏像のひとつである「天...
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DAZ Studio

今年もあるよ!第13回和風展

作品投稿機関 2019年5月1日(水) ~ 2019年5月15日(水) コメント投稿機関 2019年5...
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Zbrush

テクスチャからNormal Mapを作る1

Zbrushで詳細ポリゴンを変形したものを使おうかと思っていたが、よくよく観察するほど人の肌は単調じゃない。 ネット画...
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Zbrush

今更ながら基礎からZBrushを学ぶぞ

ふと気づけば、Zbrush買ったのって2年以上前なんだよな。 その割にはほとんどテクスチャ作成の中間作業くらいしか使っ...
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DAZ Studio

Daz StudioからZbrushへ-2

全記事からの続きの手順メモ。途中でブレーカー落ちたり、放置中に強制終了してたりで何度もやり直しとなり遅くなった(ーー;)...
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DAZ Studio

Daz StudioからZbrushへ-1

え~~。。。Zbrush購入してからろくに使ってないのですがww(まだ液晶ペンタブレット買ってないしな) Dazのフォ...
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