Blender:基本操作

毎回久しぶりに起動するたび忘れてるので。。。
これはMacで多機能ボタンつきマウス及びMac,Win両用テンキー付きキーボードを使用する場合の動作確認です。

AppleキーボードとマジックマウスだとBlenderは非常に使いづらいです。
ショートカットやマウスでの動作ができないことが多いので買い換えました。
ただ現在の環境だと、一定時間放置でJISキーボードの設定が切れて配置がおかしくなるので、いちいち直すのが面倒。。。

3Dビュー上での視点の移動

※Mac では、CtrlキーはCommand ⌘ となります。

動作キーボード,マウステンキー操作
歪みのない平行投影ビューにテンキーで5
拡大:縮小マウスホイールテンキーで「+」「-」
回転スクロールボタン+マウスの移動Blender 2.8
テンキー7(+Ctrl)、1(+Ctrl)、3(+Ctrl)、でそれぞれ上下左右
上下左右移動Shift+スクロールボタン+マウスの移動
上下回転Shift+ait(op)+マウスホイール
上下移動Shift+マウスホイール
左右移動ctrl+マウスホイール
4分割/1画面切り替えctrl+alt+Q
3Dマニピュレータ表示/
非表示
(トランスフォームギズモ)
オーバーレイボタンからGizmoのチェックをはずす(2.8)
     

オブジェクトの編集をロック

複数編集時に間違ってオブジェクトを動かしたり、選択ミスで変形したりしないように、選択できないようにロックをかける。

1.シーンタブ右上の漏斗のような「フィルター」のドロップダウンメニューで、矢印のマークをアクティブにする
2.するとマークがアイテム脇に現れるので、ロックをかけたいオブジェクトの◀︎をクリック

オブジェクトモードの操作

移動Gオブジェクト>トランスフォーム>移動
回転Rオブジェクト>トランスフォーム>回転
拡大縮小Sオブジェクト>トランスフォーム>拡大縮小
オブジェクトの複製Shift+Dオブジェクト>オブジェクトを複製
オブジェクトの結合Ctrl+Jオブジェクト>結合
グループ化Ctrl+G
グループ解除Ctrl+Alt+G

G,R,Sなどのキーの後にX,Y,Zなどの軸を設定することで、指定した軸のみの変形、移動ができる。

シェーディングモードを変える

上部のシェーディング切替ボタンで切替

または Zキーでメニューが現れる。もしくは shift+z キーでワイヤーフレーム表示

ソリッドなどの表面にワイヤー表示する

上部のオーバーレイメニューの「ワイヤーフレーム」チェックを入れる

編集モードの操作

選択

個別選択面、線など右クリック
複数選択Shift+左クリック
ループ選択(つながった辺や面)Alt+左クリック(Ctrl + Alt +左クリック)
全体選択/選択解除A選択>すべてを選択
範囲選択 四角B選択>矩形選択
ぬりつぶし範囲選択C選択>円選択
選択範囲を広げる、縮めるCtrl + テンキーの「+」「-」
2点の選択した間を塗りつぶすように選択1点選択後Ctrl + 左クリックで次のポイントを選択
選択範囲の反転Ctrl+I選択>反転

選択する辺の追加shift+右クリック
ループ選択alt(op)+マウス右クリック
オブジェクトを分割する頂点・辺・面を選択してPキー
オブジェクトを結合する頂点・辺・面を選択してCtrl+J
面を貼る囲んだ辺を選択してFキー

頂点

頂点を結合する頂点を選択してAlt+M

面を押し出す面を選択してEキー。

UV

シームをつけるメッシュ>辺>シームを付ける
UV展開する展開したい面を全て選択>メッシュ>UV展開(U)>展開
UV展開図を書き出す下段メニューより UV>UV配置をエクスポート
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