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Blender

Hair Toolの練習-UV (Blender2.8)

D|Sに取り込んでみたところ、一部がたついていたのでBlenderに戻り修正していく。 そしてこのまま吐き出すと、UVの...
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DAZ Studio

河童再び-4

うっかりフルボディで作っちゃったけど、これ頭部とボディに分けてモーフ適用させる方法はないかなと思って調べてみたらありまし...
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DAZ Studio

河童再び-3

いまいちかわいげがなかったので、頭の皿の形ついでに、顔もZbrushでもうちょい丸みを帯びたものに変形した。 目の周りも...
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Blender

河童再び-2

テクスチャやマテリアル等々はまだこれから修正していくが、とりあえず全体像をつかんでからでよいかな。 次に甲羅を作りこんで...
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DAZ Studio

テクスチャからNormal Mapを作る2

とりあえずシームレスなモノクロテクスチャができあがったので、zbrushに取り込んで確認してみた。 なんとなく、モノクロ...
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Zbrush

テクスチャからNormal Mapを作る1

Zbrushで詳細ポリゴンを変形したものを使おうかと思っていたが、よくよく観察するほど人の肌は単調じゃない。 ネット画像...
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DAZ Studio

Daz StudioからZbrushへ-2

全記事からの続きの手順メモ。途中でブレーカー落ちたり、放置中に強制終了してたりで何度もやり直しとなり遅くなった(ーー;)...
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DAZ Studio

Daz StudioからZbrushへ-1

え~~。。。Zbrush購入してからろくに使ってないのですがww(まだ液晶ペンタブレット買ってないしな) Dazのフォー...
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Blacksmith3D

Daz StudioからBlacksmith3Dへ

Blacksmith3Dの現行ヴァージョン7では、PoserのCR2,PP2形式だけではなくDaz StudioのDuf...
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Blacksmith3D

テクスチャコンバートしてみた-G3Male編

引き続き男性用のテクスチャコンバートもしてみた。 こちらも結構数があるので所持アイテムの全部ではない。まあGenesis...
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