3DCG:Blender,Daz Studio等での製作記録

texture

Blender

Hair Toolの練習-UV (Blender2.8)

D|Sに取り込んでみたところ、一部がたついていたのでBlenderに戻り修正していく。そしてこのまま吐き出すと、UVの方向や汎用に作成したテクスチャの使う位置が意図した通りでないところも見受けられたので、UVをいったんきちんと整えることにし...
DAZ Studio

河童再び-4

うっかりフルボディで作っちゃったけど、これ頭部とボディに分けてモーフ適用させる方法はないかなと思って調べてみたらありましたよ!ほう、スターターキットにそんな便利なスクリプトついてたんだとさっそく試してみたが。。。。ぎゃあああああ!首がっ首ガ...
DAZ Studio

河童再び-3

いまいちかわいげがなかったので、頭の皿の形ついでに、顔もZbrushでもうちょい丸みを帯びたものに変形した。目の周りも結構いじくりまわしたため、眼球回りも歪んで修正が難航しているが動作確認でそんな気にならなければま、いっか。。。マテリアル設...
Blender

河童再び-2

テクスチャやマテリアル等々はまだこれから修正していくが、とりあえず全体像をつかんでからでよいかな。次に甲羅を作りこんでいく。まずはBlenderで形状を作ってみた。球体とかだと末端部分のUVが詰まった三角になるので、いろいろ試した挙句、平面...
DAZ Studio

テクスチャからNormal Mapを作る2

とりあえずシームレスなモノクロテクスチャができあがったので、zbrushに取り込んで確認してみた。なんとなく、モノクロでポリペイントしたものからZbrush上でノーマルマップに変換できると思い込んでいましたが、実際にCreate Norma...
Zbrush

テクスチャからNormal Mapを作る1

Zbrushで詳細ポリゴンを変形したものを使おうかと思っていたが、よくよく観察するほど人の肌は単調じゃない。ネット画像を参照したりもするけれど、とりあえずは一番身近な自分を、スマホなどで撮れるところはアップでとってよーく流れを観察。わかりや...
DAZ Studio

Daz StudioからZbrushへ-2

全記事からの続きの手順メモ。途中でブレーカー落ちたり、放置中に強制終了してたりで何度もやり直しとなり遅くなった(ーー;)休日おでかけ続きだったし。口をあけたのはこの辺を特に直したかったから。アップにして作業してると時々余計なとこも選択に入っ...
DAZ Studio

Daz StudioからZbrushへ-1

え~~。。。Zbrush購入してからろくに使ってないのですがww(まだ液晶ペンタブレット買ってないしな)Dazのフォーラムで、あのMEC4Dさんが複数UVに分かれたキャラテクスチャの取り込み方を詳しく解説書いてくれてるのを発見 ああそっか、...
Blacksmith3D

Daz StudioからBlacksmith3Dへ

Blacksmith3Dの現行ヴァージョン7では、PoserのCR2,PP2形式だけではなくDaz StudioのDuf形式読み込みができるようになって便利になったわけだが、このDufファイルというのはシーンやらキャラクターやらマテリアルや...
Blacksmith3D

テクスチャコンバートしてみた-G3Male編

引き続き男性用のテクスチャコンバートもしてみた。こちらも結構数があるので所持アイテムの全部ではない。まあGenesis3である程度のバリエができればよいかなと。今回あらためて、やはり同じ作者のスキンは似てしまうんだなとw。結構キャラの顔つき...
Blacksmith3D

テクスチャコンバートしてみた-G3Female編

Daz StudioでGenesis3FemaleのIray用スキンを増やすため、V4とGenesis2のスキンをコンバートしてみた。Blacksmith3D PROのTexture Converter機能を使ってGenesis3 Fema...
Blacksmith3D

Genesis3Textureその後

Blacksmith3Dを使って仕上げに入る。こういうエラーが出て目周りが適用されていないが、その辺はそれほど位置合わせに苦労するところでもないのでとりあえず放置。ざざっと全体のシームをなじませてつなげたものをまず出力し、その後もうちょい手...
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