3DCG:

Blender,Daz Studio等での製作記録

和風

DAZ Studio

河童再び-3

いまいちかわいげがなかったので、頭の皿の形ついでに、顔もZbrushでもうちょい丸みを帯びたものに変形した。目の周りも結構いじくりまわしたため、眼球回りも歪んで修正が難航しているが動作確認でそんな気にならなければま、いっか。。。マテリアル設...
Blender

河童再び-2

テクスチャやマテリアル等々はまだこれから修正していくが、とりあえず全体像をつかんでからでよいかな。次に甲羅を作りこんでいく。まずはBlenderで形状を作ってみた。球体とかだと末端部分のUVが詰まった三角になるので、いろいろ試した挙句、平面...
Blender

河童再び-1

今年も無事和風展に参加することができました。あいかわらず最後までドタバタでしたが、これがあるから3DCGを続けてこられたところもある。もちろん参加賞はモチベーションの要素でもあるが、このイベント自体が大好きなので、なくても参加する気満々であ...
Blender

飴買い幽霊

今回の和風展は意図したわけではないが、なんとなく「異界もの」シリーズになってしまった。3作目は「飴買い幽霊」をモチーフにしてみた。幽霊だけど、おどろおどろしさや怖さではなく、死してなお子供を思う慈愛に満ちたものにしたかったのだが、果たしてど...
Blender

小さき人

和風展2作目は、以前作成したキャラを使って軽めにさくっと投稿しようと思ってたんですが。。。昨年のハロウィンの時に作成したぬらりひょんがなかなか気に入ったので、最初は涼んでるとことか、線香花火してるとことか、1キャラアップでやるつもりでした。...
Blender

天燈鬼と龍燈鬼

今年もやってきましたこの季節。この一年の間にあれこれ右往左往してましたが、とりあえず私の大好きな仏像のひとつである「天燈鬼·龍燈鬼」をやってみようと。まずは作成した鬼っこキャラをMarvelous Designerにアバターとして読み込み、...
DAZ Studio

ハロウィンコンテストと妖怪

今年もR-sityのハロウィンコンテストに挑戦してみましたよ。今年は事前にしっかりテーマを確認して、ちゃんとお題に沿ったものを提出しようと。"things that go bump in the night "​直訳するとポルターガイストや...
Blender

第12回和風展を終えて

今年もやってまいりました和風展!昨年より開催月が3月から5月に変わり、、、、、、油断してた((((((ノ゚⊿゚)ノヌオォォォ一応1年前から構想を練り始めていろんなシーンを思い描いてるんですよっ!あれやろう、これやろう、じゃああれ使おう、こん...
DAZ Studio

猫づくし風味(改)アップ

もうね、ぎりぎり駆け込みだから後からああすりゃよかったこうすりゃよかったという後悔が津波のごとく押し寄せてまいります。LAMHのミスもあるけど、構図も後から見れば見せたいとこが隠れちゃってたりだめだめね(^^;)毛並みの固定の仕方がわかった...
DAZ Studio

2017和風展投稿完了

終盤は連日連夜3時4時までの夜更かしとなり、ぼーっとした頭で会社行っては「ああああああ仕事なんかしてる暇はないんだようっ」とぼやく日々。(どこか本末転倒)それというのも追い込まれてきてからじゃないと必死にならない私が悪いんだけどさっ。そして...
Marvelous Designer

2017和風展製作のつづき

あれからまた作り直して、筒袴はこんな感じになりました。プリーツの応用で、内部線を縦に入れずに点だけを「プリーツ縫い付け」で選択してつないでギャザーにしてみた。袴と別々に作って保存したOBJを衣服として取り込んでも、MD内でウェイト設定までし...
DAZ Studio

2017和風展へ向けてスパート中

今週末がタイムリミットということで、この週末は家にこもり徹夜なんぞもし、せっせこあがいてました。いつもはまず1つづつキャラを造りこみ、マテリアルなども完成させ、それを一体ずつ並べながら構図を考え、最後に全部並べてレンダリングを繰り返しながら...
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