3DCG:Blender,Daz Studio等での製作記録

モデリング

Marvelous Designer

Marvelous Designerで袍も作ってみた

アバターに合わせてだいたいの目測で作っていたが、やはり型紙を作る時にどのくらいの幅や長さにするか目安はあった方が良い。MDにメジャー機能がついてたので、ざざっと測ってみた。位置や始点終点もおおよそなので正確な数字というわけではないのだけれど...
Marvelous Designer

Marvelous Designer6 Sierraに対応

Marvelous Designer6がMac Sierraにまだ対応しないというアナウンスの後、まだ動かないぞ〜というスレッドをずっとチェックしていたら、いつのまにか違うスレッドで対応報告があがってた(ーー;) お?もしや動くようになった...
Blender

袍を作ろう-2

前回からスムージングをかけたり、形状を整えたりと進めていったのですが。。。結論から言うと失敗でした!(爆)やはりあまりにも無造作に押し出してしまったので、袖部分とのつなぎや首回りなどがどんどんポリゴンが崩れて収集がつかなくなり結局新しくやり...
Blender

袍を作ろう-1

続いては服を作っていきたいと思います。元来和服というのは長い布を直線に絶って縫い合わせていくもの。パターンから縫い合わせるように作っていくMarvelous Designerならうまくできるんじゃないかと思って奮発して購入したのが去年のこと...
Blender

短冊ヘアスタイルを作ろう-3

なんとか土台の形はととのった。各短冊をまとめて結合し、ひとつのUVmapで出力。ヘアキャップ部分は別扱いにした。次にプリミティブを追加し、「トーラス」で髷部分を、平面で垂髪部分を作っていく。トーラスはある程度細分化したのち歪めて上方の縛って...
Blender

短冊ヘアスタイルを作ろう-2

ここで状況を見るために一旦UV展開してテクスチャを当てて見ることにした。オブジェクトモードで対象の毛束を選択しておいて、編集モードに入り、面の選択にして「A」キーで全体選択。「U」キーでUV展開のメニューが現れるが、シンプルな形状なのでとり...
Blender

短冊ヘアスタイルを作ろう-1

初心者の髪チャレンジ第二弾〜〜♪、、、なのであんままともなチュートリアルとかじゃないっすよ(ーー;)前回のパーティクルヘアの失敗を踏まえて、基本とも言える短冊タイプのヘア作成に挑戦です。今回お手本にさせていただいたのはこちらの2つのサイト様...
Blender

Blenderでヘアスタイルを作りたい

さて、基本的なビューの切り替えを抑えただけだが。。。目標であったヘアスタイルを作ろう!ってかなり無謀だが、とりあえず細かい操作は実践の中から掴み取った方が良いだろうと。その前に、先日立体的な髪型にするにはどうしたら良いかと思って、雑紙を使っ...
Blender

Daz Studioと連携させるBlender勉強中

結局手を出してしまいましたBlender。何年も前から興味は持っていたんですが、なんせ新しいソフトウエアの使い方を覚えるには非常な気力と時間が必要になるもので、Hexagonでさえまだ使いこなせない状況だし後回しになってました。が、改めて機...
Hexagon

2016和風展の顛末

さて、第10回和風展も盛況のうち無事に幕を閉じました。10回ということは、もう10年は続いているということ。私が参加したのは第二回からなんだけど、第一回の頃はまだよくわかっていなかったので実質いじりはじめて10年は経ってるはず(ーー;)その...
DAZ Studio

2016和風展に向けてその4

とりあえずは下履きの方をだいたい修正完了。もうちょい膨らみもたせて紐で括ってみました。Poseにも一応追随はするんだけど、やはりきっちりと真ん中をまっすぐあわせなかった報いでしょうか。接合部分がちょっと破綻します(ーー;)作り直してる余裕も...
DAZ Studio

2016和風展に向けてその3

さて、今回は続きで「Genesisのズボンを作ってみよう!」です。正式には袴というか昔の下穿きなんだけどね。そもそもGenesisをメインに使ってる人をあまり見かけない(特に国内)。なので当然和製の服なんてなかなかないわけで、しかも今回みた...
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