3DCG:Blender,Daz Studio等での製作記録

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DAZ Studio

ウリ坊を作ってみた-2

さてここからがまた未知の挑戦の世界。既存フィギュアの変形ではなくオリジナル造形のフィギュア化だね。ここでまた失敗したなと思うのは、メッシュはどうあれ、せめて大きさや大体のパーツの位置は既存フィギュアに大体合わせときゃよかった。。。1からボー...
DAZ Studio

河童出荷完了

バグ出しと最終確認をT2さんにご協力いただいて、無事カッパはドナドナされていきました♪いやあ、やっぱ自分だけだと気づかないことも多々あり、結構おかしなとこありましたよ。今回の「第13回和風展参加賞 」の参加賞として配布されますので、今年参加...
DAZ Studio

河童再び-5

作ったはいいが、まともに動作するのか本当に使えるのか、いろいろチェックもかねてテストしてみた。髪型のテーパーモーフの強度を変えたものと、目のマテリアルを変えたものをいれている。まずは販売されてるポーズ類。甲羅は基本、Chest Lowerに...
DAZ Studio

河童再び-4

うっかりフルボディで作っちゃったけど、これ頭部とボディに分けてモーフ適用させる方法はないかなと思って調べてみたらありましたよ!ほう、スターターキットにそんな便利なスクリプトついてたんだとさっそく試してみたが。。。。ぎゃあああああ!首がっ首ガ...
Blender

河童再び-2

テクスチャやマテリアル等々はまだこれから修正していくが、とりあえず全体像をつかんでからでよいかな。次に甲羅を作りこんでいく。まずはBlenderで形状を作ってみた。球体とかだと末端部分のUVが詰まった三角になるので、いろいろ試した挙句、平面...
Blender

河童再び-1

今年も無事和風展に参加することができました。あいかわらず最後までドタバタでしたが、これがあるから3DCGを続けてこられたところもある。もちろん参加賞はモチベーションの要素でもあるが、このイベント自体が大好きなので、なくても参加する気満々であ...
DAZ Studio

FaceGenProで顔いじり

写真を元にキャラクターを作成するツールというのは、さまざまなソフトウエアで結構以前から存在する。いくつか使用したことがあったが、だいたいベースにテクスチャの位置を合わせて貼り付ける程度で形状変化は期待できなかった。FaceGen Artis...
DAZ Studio

Genesis3のテクスチャをチクチク

M4からの流用によってGenesis3 Maleのテクスチャはもう十分だ!。。。と思ったが、やや中性的なキャラを作ろうとしてがっつり男っぽいものばかりであることに気づく。こういう時Genesisだったら男女共用でなんでも使えるからいいんだよ...
DAZ Studio

河童を作ろう-1

過去にもフィギュアベースを変えながら何度か作っていた、何気にお気に入りらしい妖怪の河童。そろそろGenesisでキャラとしてちゃんと保存しておけるやつを作ろうかなと。まずはGenesisのベースを呼び出して、Zbrushに送り出そうとしたが...
DAZ Studio

その後のDwarf Mens

セールで新しくいくつかテクスチャも入手したので、もうちょい詰めてみた。私の場合キャラを購入してもそのまま使わないので申し訳ないのですが(ー人ー)まずはベースがデフォルトテクスチャ。だが、そのままでは結構あっさり顔になるので、眉や目元などいろ...
DAZ Studio

やっぱりドワーフが好き

最近またひそかにDwarf愛が高まってきたので、映画のホビット3部作をみながらちまちまと作ってました。Genesisは結構好きだったが、Genesis2はあまり気乗りがせず放置、3になってまたポリゴンも削られたというのでしばらくGenesi...
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M3RR 泰造 配布開始

以前、一家を作成するプロジェクトで、M3の親父として作成した既成モーフキャラの泰造が生まれ変わって再登場。今回はもっとポリゴン数が少ないMichael 3 Reduced Resolutionの方で、オリジナルモーフとして作成しなおしました...
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