3DCG:Blender,Daz Studio等での製作記録

製作過程

DAZ Studio

和風展4作目「憑いていきたい」投稿

3作品作り上げたら今年は万々歳だなと思っていたのだけれど、投稿期間がのびて週末もフルに使えることになったので、欲を出してもう一個やっちゃおっかなと。コロナの緊急事態宣言が発動するちょっと前に、映画館で「ある町の高い煙突」をみた。新田次郎が描...
DAZ Studio

和風展3作目「Kyōsai Respect」投稿

今年は自粛が長引くコロナの影響のため、3月からステイホーム。仕事は通常通り朝から夕方までフルタイムで出勤しているが、週1−2回のスーパー買い出し以外は仕事場と自宅のまっすぐ往復、休日もずっと家にいたため和風展にかける時間は余裕があった。そこ...
Blender

和風展2作目「迦陵頻伽」投稿

今回は1作目の足軽さんでかなり多くのことを勉強したので、忘れぬうちにそれらを生かして2作目へ。飛鳥のイメージはもう何年も前から温めてきた物で、Genesisu1から始めてGenesis3,Genesis8とキャラも移植ではなく毎回最初から作...
Blender

足軽さんを作ろう-4

足軽さんと言えば、あの肩に巻いてる兵糧袋が特徴的。中には味噌、梅干し、干し糒、握り飯、木の実等々が一食分ずつ包まれていたようだ。まずは基本となる一つの袋をちゃちゃっと作る。手榴弾のようだが。。。後はこれをBlenderの「配列複製」を利用し...
DAZ Studio

ウリ坊を作ってみた-2

さてここからがまた未知の挑戦の世界。既存フィギュアの変形ではなくオリジナル造形のフィギュア化だね。ここでまた失敗したなと思うのは、メッシュはどうあれ、せめて大きさや大体のパーツの位置は既存フィギュアに大体合わせときゃよかった。。。1からボー...
Blender

丁髷制作

足軽制作はあと一歩というところまできたが、まだBlenderの機能をうまく使いこなせないところがあって、この週末堂々巡りで煮詰まった。合間に同時進行でやっていた丁髷づくりの方で気を紛らわせる。連続でいじってる間は前の作業の手順を覚えてるので...
Blender

足軽さんを作ろう-3

と、いうわけでまずは陣笠を作成。いろいろな資料を参考にして、一般的な形状をBlendaerでセコセコ作り上げていく。実は私はカーブの扱いというのが苦手で、今までできるだけ避けてきたのだけど、今回は必要に迫られて一所懸命練習してみた。特にこの...
DAZ Studio

足軽さんを作ろう-2

さて前回の爆発の原因はボーンの位置があっていないんじゃないか目星をつけて直接位置や長さを変えたり不要そうな場所を削除したりしたが解決できなくて悩んだ。そんな時にこんなものを見つけた。SY Ultra Templates Genesis 8 ...
Blender

足軽さんを作ろう-1

さてもそっと練習してる間に和風展の時期が迫っていた。著名な武将たちは華があるけど、今年はいっちょ歴史に名前も残らないが必死に生きていた足軽さんたちに焦点を当てたいなと。甲冑や武具関連の資料本は複数所持しているが、見れば見るほどかなり複雑でや...
DAZ Studio

水中工場の製作

コロナの影響による禁足が続く中、せっかくMacも新調したことだし3DCGのリハビリを始めている。すっかりDaz Studioしか使わなくなったこの頃、Poserも全くアップデートしてないのでそろそろ古いソフトは動作が怪しくなってるのでインス...
Blender

落ち武者Hairの練習その2

コロナの爆発的蔓延の状況下、仕事以外は休日も必要最小限しか外出できなくなったこの頃、主に水槽メンテと、3DCGいじりと、DVDかプライム映画鑑賞にかまけてます。新Macの方は毎度入れ替えのたびにDMインストーラの履歴が吹っ飛ぶので、数千のア...
Blender

目玉の構造

ここしばらくDaz StudioのIray Shaderについて、調べたりレンダリングテストしてみたりとお勉強していた。もともと論理的思考や勉強が苦手であるので、ストレス溜まって何度も放り出しそうになったがwとりあえず一通りわかってきたとこ...
タイトルとURLをコピーしました