Blacksmith3D 和龍をさらにつめてみた
前回の記事で、Honeyさんに「尻尾がもうちょっと太いほうがいいんじゃないか」というアドヴァイスをいただき、おお!そうかっ!と。とはいえ、尻尾は滑らかに動かせるように、非常に細かいパーツにわかれている。関節を一個一個書きだして変形するのは無...
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