3DCG:Blender,Daz Studio等での製作記録

モデリング

Blender

足軽さんを作ろう-4

足軽さんと言えば、あの肩に巻いてる兵糧袋が特徴的。中には味噌、梅干し、干し糒、握り飯、木の実等々が一食分ずつ包まれていたようだ。まずは基本となる一つの袋をちゃちゃっと作る。手榴弾のようだが。。。後はこれをBlenderの「配列複製」を利用し...
Zbrush

ウリ坊を作ってみた-1

和風展の準備もままならぬところですが、ちょいとイノシシの子供(ウリ坊)の挿絵を書いて欲しいという依頼が親よりあった。しかも月末前に到着を待つとこちらも急ぎwポーズもいくつか必要とのことで、いっそ3DCGで作ってラインどりしてイラストにしてま...
Blender

丁髷制作

足軽制作はあと一歩というところまできたが、まだBlenderの機能をうまく使いこなせないところがあって、この週末堂々巡りで煮詰まった。合間に同時進行でやっていた丁髷づくりの方で気を紛らわせる。連続でいじってる間は前の作業の手順を覚えてるので...
Blender

足軽さんを作ろう-3

と、いうわけでまずは陣笠を作成。いろいろな資料を参考にして、一般的な形状をBlendaerでセコセコ作り上げていく。実は私はカーブの扱いというのが苦手で、今までできるだけ避けてきたのだけど、今回は必要に迫られて一所懸命練習してみた。特にこの...
Blender

落ち武者Hairの練習その2

コロナの爆発的蔓延の状況下、仕事以外は休日も必要最小限しか外出できなくなったこの頃、主に水槽メンテと、3DCGいじりと、DVDかプライム映画鑑賞にかまけてます。新Macの方は毎度入れ替えのたびにDMインストーラの履歴が吹っ飛ぶので、数千のア...
Blender

落ち武者Hairの練習

さて、シニヨン系をどうしようか考えてるうちに、もっと単純そうな落ち武者っぽい髪型で練習しようと思い立った。(気まぐれすぎ)とりあえずしっかり機能が動くようになったHair Toolで生え際にシャープをつけシンプルに。剃り際の豆腐と合わせてo...
Blender

目玉の構造

ここしばらくDaz StudioのIray Shaderについて、調べたりレンダリングテストしてみたりとお勉強していた。もともと論理的思考や勉強が苦手であるので、ストレス溜まって何度も放り出しそうになったがwとりあえず一通りわかってきたとこ...
Blender

河童再び-2

テクスチャやマテリアル等々はまだこれから修正していくが、とりあえず全体像をつかんでからでよいかな。次に甲羅を作りこんでいく。まずはBlenderで形状を作ってみた。球体とかだと末端部分のUVが詰まった三角になるので、いろいろ試した挙句、平面...
Blender

河童再び-1

今年も無事和風展に参加することができました。あいかわらず最後までドタバタでしたが、これがあるから3DCGを続けてこられたところもある。もちろん参加賞はモチベーションの要素でもあるが、このイベント自体が大好きなので、なくても参加する気満々であ...
Blender

Hair Toolの練習2(2.8)

しばらく放置してたらBlender2.8プロジェクトが進んでいて、HairToolも2.8に合わせたアップデートが頻繁に来るようになったので、インストールし直してみた。せっかくなんとか覚えかけたインターフェイスも大幅に変わってしまったようで...
Blender

Hair Toolの練習1

かなり前に購入して、使ってないうちにどんどんバージョンアップのお知らせが届いていた「Hair tool – Blender addon」こういう宝の持ち腐れてきなアイテムはやたら多い(ーー;)今回ちょっと作ろうとしている画があるものの、手持...
Blender

なかなかすすまないのだ

さて、水槽ばかりやってるように見えるかもしれないが、なんとか和風展にねじ込もうと連日夜更かしして政策に励んではいるのである。投稿期限が伸びたことに油断したことは否めないが、、、、またキャラをいじり直したり、髪型もまた1から作り直している。ひ...
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