3DCG:Blender,Daz Studio等での製作記録

なかなかすすまないのだ

Blender

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さて、水槽ばかりやってるように見えるかもしれないが、なんとか和風展にねじ込もうと連日夜更かしして政策に励んではいるのである。
投稿期限が伸びたことに油断したことは否めないが、、、、

またキャラをいじり直したり、髪型もまた1から作り直している。ひたすら3歩すすんで3歩さがる繰り返しをしてたら5月が終わってしまった(ーー;)

とりあえずBlenderでスカルプも作り直し、テクスチャも全部作り直し

また短冊を前より細かく重ね

ひたすら「片側だけ」を作り込んでいく

髷や垂れ部分も分割し

このままだとやはり塊感が強くて違和感あるので、パーティクルヘアを生やしてみた。
ここまでもなんども繰り返したので、セットのしかたもだいぶましになってきた。

垂髪部分にもパーティクルヘアを追加し、風になびかせた時に少しでも自然にみえるようにと。。。

で、「ヘアをメッシュに変換」して、元のパーティクルは削除し、別メッシュとしてそれぞれ切り離したが。。。。はい、OBJで書き出してDAZ STUDIOで読み込んだら、見事パーティクルで作った部分は消えました。
マテリアル設定もしたはずなのに、読み込んだらマテリアル自体の名前もでてこない。

何度か設定し直してもでてこないので、いろいろググったら、ここの

「Q. パーティクルヘアを、どうしてもメッシュオブジェクトに変換したい」

という項目にやり方をみつけたが、3番目でつまずいて操作がわからなかった。
そこでまたamasawa toolでアニメヘアに変換してみたり、いろいろ悪あがきをしていたが、そこで数日かけてるならテクスチャでもうちょいごまかすか、最悪レンダリング後のレタッチでごまかさないと日数的にそろそろやばい。

最後時間に余裕があったらLook At My Hairの使い方でも勉強していじろう。

第11回和風展

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作品投稿機関

2017年5月14日(日) ~ 2017年6月11日(日)

コメント投稿機関

2017年5月14日(日) ~ 2017年6月25日(日)

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