3DCG:

Blender,Daz Studio等での製作記録

和風

DAZ Studio

和風展4作目「憑いていきたい」投稿

3作品作り上げたら今年は万々歳だなと思っていたのだけれど、投稿期間がのびて週末もフルに使えることになったので、欲を出してもう一個やっちゃおっかなと。コロナの緊急事態宣言が発動するちょっと前に、映画館で「ある町の高い煙突」をみた。新田次郎が描...
DAZ Studio

和風展3作目「Kyōsai Respect」投稿

今年は自粛が長引くコロナの影響のため、3月からステイホーム。仕事は通常通り朝から夕方までフルタイムで出勤しているが、週1−2回のスーパー買い出し以外は仕事場と自宅のまっすぐ往復、休日もずっと家にいたため和風展にかける時間は余裕があった。そこ...
Blender

和風展2作目「迦陵頻伽」投稿

今回は1作目の足軽さんでかなり多くのことを勉強したので、忘れぬうちにそれらを生かして2作目へ。飛鳥のイメージはもう何年も前から温めてきた物で、Genesisu1から始めてGenesis3,Genesis8とキャラも移植ではなく毎回最初から作...
DAZ Studio

和風展1作目「雑兵たちの休息」投稿

「足軽さんを作ろう」シリーズからの続きなわけですが、大体の情景のイメージができたところで、やはり小道具が足りないなと。結局竹筒の水筒と、大事なものを入れる小袋も欲しいなと。とりあえず帯から吊るす仕様にして、紐部分はdforceにしようかなと...
Blender

足軽さんを作ろう-4

足軽さんと言えば、あの肩に巻いてる兵糧袋が特徴的。中には味噌、梅干し、干し糒、握り飯、木の実等々が一食分ずつ包まれていたようだ。まずは基本となる一つの袋をちゃちゃっと作る。手榴弾のようだが。。。後はこれをBlenderの「配列複製」を利用し...
Blender

丁髷制作

足軽制作はあと一歩というところまできたが、まだBlenderの機能をうまく使いこなせないところがあって、この週末堂々巡りで煮詰まった。合間に同時進行でやっていた丁髷づくりの方で気を紛らわせる。連続でいじってる間は前の作業の手順を覚えてるので...
Blender

足軽さんを作ろう-3

と、いうわけでまずは陣笠を作成。いろいろな資料を参考にして、一般的な形状をBlendaerでセコセコ作り上げていく。実は私はカーブの扱いというのが苦手で、今までできるだけ避けてきたのだけど、今回は必要に迫られて一所懸命練習してみた。特にこの...
DAZ Studio

足軽さんを作ろう-2

さて前回の爆発の原因はボーンの位置があっていないんじゃないか目星をつけて直接位置や長さを変えたり不要そうな場所を削除したりしたが解決できなくて悩んだ。そんな時にこんなものを見つけた。SY Ultra Templates Genesis 8 ...
Blender

足軽さんを作ろう-1

さてもそっと練習してる間に和風展の時期が迫っていた。著名な武将たちは華があるけど、今年はいっちょ歴史に名前も残らないが必死に生きていた足軽さんたちに焦点を当てたいなと。甲冑や武具関連の資料本は複数所持しているが、見れば見るほどかなり複雑でや...
DAZ Studio

河童出荷完了

バグ出しと最終確認をT2さんにご協力いただいて、無事カッパはドナドナされていきました♪いやあ、やっぱ自分だけだと気づかないことも多々あり、結構おかしなとこありましたよ。今回の「第13回和風展参加賞 」の参加賞として配布されますので、今年参加...
DAZ Studio

河童再び-5

作ったはいいが、まともに動作するのか本当に使えるのか、いろいろチェックもかねてテストしてみた。髪型のテーパーモーフの強度を変えたものと、目のマテリアルを変えたものをいれている。まずは販売されてるポーズ類。甲羅は基本、Chest Lowerに...
DAZ Studio

河童再び-4

うっかりフルボディで作っちゃったけど、これ頭部とボディに分けてモーフ適用させる方法はないかなと思って調べてみたらありましたよ!ほう、スターターキットにそんな便利なスクリプトついてたんだとさっそく試してみたが。。。。ぎゃあああああ!首がっ首ガ...
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