3DCG:Blender,Daz Studio等での製作記録
Blacksmith3D

第七回和風展 始まりました

春の訪れを告げる毎年恒例の和風展も今年で7回目。私は第二回から参加で、つまりその頃にPoserを始めたわけですが、3DCGの世界に足を踏み入れて5年経ったということかぁ。毎年力作ぞろいで楽しみにしております。(^^)さて、今回の私の1作品目...
DAZ Studio

「街角展 2013」出展完了

「街角展2013」の投稿締め切り時間も過ぎ、参加作品そろいました。今回は大きく出遅れてしまい、またもや締め切り間際の数十秒前〜〜と、ぎりぎり常習犯に戻ってしまいました。その一番の原因は、ちょっと気分転換にSIMS3の拡張パックで遊んでついは...
DAZ Studio

竜展2012はじまりました!

前回の時代展は、気づいた時には投稿期間が迫っていたこともあり、1点集中となりましたが、今回の竜展は告知も早かったのでいろいろと妄想が膨らみ、「よっしゃ3つぐらい作るぞ〜〜〜」と思っていたのですが、、、3DCG系を扱っているメインマシンのMa...
Blacksmith3D

和龍をさらにつめてみた

前回の記事で、Honeyさんに「尻尾がもうちょっと太いほうがいいんじゃないか」というアドヴァイスをいただき、おお!そうかっ!と。とはいえ、尻尾は滑らかに動かせるように、非常に細かいパーツにわかれている。関節を一個一個書きだして変形するのは無...
Hexagon

和龍再び!

え〜、少し前に作った和龍が、ちょっとあまりにもコミカルだったもので。。(^^;)もう一度最初から作りなおしてみました。どうもこの頬にわさわさしてるのもおかしいから、髭まわりももうちょいいじってみようと。デフォルトでテクスチャなし、デフォ設定...
DAZ Studio

時代展 2012に向けてー2. 人々とレンダリング

さて、とうとう締切日を迎え、一気に投稿も増えてよかよか(^^)と、いうわけで制作過程の続き。人形本体は、着物との相性の関係で最終的にV4でいくことにしました。とにかく手持ちの様々なDCでシュミレーションしてみたのですが、座った時の袴の広がり...
Hexagon

時代展 2012に向けてー1.小道具作り

FORUM3Dにて、「時代展2012 ~江戸時代の日本と世界~ 」が始まってます。てか、投稿締め切りまで後数日なので、現在作業中の方もこれから参加したい方もがんばって急ぎましょう(笑)現時点では、まだ私も最終作業中のため投稿してませんが、今...
Blacksmith3D

がんばって和風の龍にしてみよう

さて、今回龍虎対決の図を作ってみようと思った。龍といえば、dazのMillenium Dragonの中に「Eastern Dragon」というのがあって、これが雰囲気的には近い。だが、今までにも何人か指摘していた通り、どこかちょっと違うのだ...
Vue

お題でレンダに呼び戻されてもそっと復帰

ぶっちゃけ私のモチベーションの起伏は、自分でも制御できないほど激しい(笑)Poserの世界に足を突っ込み始めた時から、使用アイテムの大部分をDazで購入していたちゃっきちゃきのDazっ子だったが、今回のサイト改変の使いづらさやバグやセールの...
Downloads

M3RR 泰造 配布開始

以前、一家を作成するプロジェクトで、M3の親父として作成した既成モーフキャラの泰造が生まれ変わって再登場。今回はもっとポリゴン数が少ないMichael 3 Reduced Resolutionの方で、オリジナルモーフとして作成しなおしました...
Poser

今更ながら、M3RRいじり中

サイト再構築以前に配布していたキャラたちは、テクスチャ等のあまりのお粗末さに恥ずかしくなって一旦引っ込めました(^^;)。まあそのうち手が空いた時にでも見なおして修正しようかな〜と思ってはいたのですが。。。見たらほとんどがDAZ第三世代のU...
DAZ Studio

Reality 2.2とLuxrenderでつまずきまくる

ようやく本日、破損したMacが修理されて帰って来ました。デリケートな部分のため、修理にも結構時間が必要だったので、その間に自作PC組み立ててWinで遊んでました。いざという時や、Macで解凍できなくなったDAZファイルの解凍など、サブマシン...
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