3DCG:Blender,Daz Studio等での製作記録

DAZ Studio

DAZ Studio

自作髪のフィギュア化とdForce化

見直しついでに、はげ皿部分から毛が生えてるっぽいのも不自然でおかしいので、頭皮部分を作り直して髪部分といったん分けて別々に取り込み、フィギュア化することにした。テクスチャも見直して生え際部分がより自然になるように。Genesis系は、とにか...
DAZ Studio

水中工場の製作

コロナの影響による禁足が続く中、せっかくMacも新調したことだし3DCGのリハビリを始めている。すっかりDaz Studioしか使わなくなったこの頃、Poserも全くアップデートしてないのでそろそろ古いソフトは動作が怪しくなってるのでインス...
DAZ Studio

dForceとOpenCLエラー

さて、そのままBlenderで調整してもよかったんだけど、せっかくなので自作髪にdForceを使ってみようかなと。ありがたいことにGRAPH 3Dさんがとても親切な解説をしてくださってます。こちらを読めばよく理解できると思いますが簡略にメモ...
Blender

目玉の構造

ここしばらくDaz StudioのIray Shaderについて、調べたりレンダリングテストしてみたりとお勉強していた。もともと論理的思考や勉強が苦手であるので、ストレス溜まって何度も放り出しそうになったがwとりあえず一通りわかってきたとこ...
DAZ Studio

PoserとDaz Studioの操作性違い

今回参加賞でDaz Studio向けのアイテムを出品してしまったので、正直Poserしか触ってない人には敷居が高いと思う。私自身もともとPoserを使ってきて、GenesisあたりからDaz Studioに徐々に乗り換えた口なので、使い方不...
DAZ Studio

河童出荷完了

バグ出しと最終確認をT2さんにご協力いただいて、無事カッパはドナドナされていきました♪いやあ、やっぱ自分だけだと気づかないことも多々あり、結構おかしなとこありましたよ。今回の「第13回和風展参加賞 」の参加賞として配布されますので、今年参加...
DAZ Studio

3Delightで目が真っ黒になる問題

最近はIrayレンダしかしてなかったので気づきませんでしたが、3Delight用のマテリアルを作ろうとしていて、なんど調整してテストレンダをしても白目が真っ黒になる現象に遭遇。ちなみにルートパスなどに日本語は一切入っていない。レンダ前のプレ...
DAZ Studio

河童再び-5

作ったはいいが、まともに動作するのか本当に使えるのか、いろいろチェックもかねてテストしてみた。髪型のテーパーモーフの強度を変えたものと、目のマテリアルを変えたものをいれている。まずは販売されてるポーズ類。甲羅は基本、Chest Lowerに...
DAZ Studio

河童再び-4

うっかりフルボディで作っちゃったけど、これ頭部とボディに分けてモーフ適用させる方法はないかなと思って調べてみたらありましたよ!ほう、スターターキットにそんな便利なスクリプトついてたんだとさっそく試してみたが。。。。ぎゃあああああ!首がっ首ガ...
DAZ Studio

河童再び-3

いまいちかわいげがなかったので、頭の皿の形ついでに、顔もZbrushでもうちょい丸みを帯びたものに変形した。目の周りも結構いじくりまわしたため、眼球回りも歪んで修正が難航しているが動作確認でそんな気にならなければま、いっか。。。マテリアル設...
Blender

河童再び-2

テクスチャやマテリアル等々はまだこれから修正していくが、とりあえず全体像をつかんでからでよいかな。次に甲羅を作りこんでいく。まずはBlenderで形状を作ってみた。球体とかだと末端部分のUVが詰まった三角になるので、いろいろ試した挙句、平面...
Blender

河童再び-1

今年も無事和風展に参加することができました。あいかわらず最後までドタバタでしたが、これがあるから3DCGを続けてこられたところもある。もちろん参加賞はモチベーションの要素でもあるが、このイベント自体が大好きなので、なくても参加する気満々であ...
タイトルとURLをコピーしました