3DCG:Blender,Daz Studio等での製作記録

黄金比で美女を作れるか

DAZ Studio

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自分でキャラを作っていると、なんとなく似たような顔に寄りがちになる。
しかも、私の作る顔は全体的に微妙であまり美男美女にはならない。

しかし、周囲の3DCG使いのみなさまは、趣味がよろしいのかよく綺麗な顔を作られてるんですよね〜〜。
もしかしたらみんなとっくにやっていたのかもしれない。あの「黄金比」というやつを!

私も言葉はかなり昔から知ってはいたが、自分自身がまったく当てはまらないこともわかっていたので(苦笑)あまり気にしてなかったが、ここはひとつベースモデルとして作っておいても良いんじゃないかと。

細かく割合とかあるんだけれど、いちいち測るのも面倒なので、最近はMBAというところで作成した、写真に重ねるだけでバランスがわかる便利なマスク画像がある。

この「The Facial Masks」というページにそれはありました。

まずはデフォルトのGenesis3 Femaleを合わせて見た。カメラはパースペクティブなしの「Front View」で。
鼻はだいたいあてはまりそうだが、目はもっと上、口はもっと下にあるべきらしい。
つまり美人顔って結構間延びしてるってことかな?

カメラは絶対間違えてはいけない。
デフォルトでは「Perspective Views 」になってると思うのだが、これは遠近感がついたカメラで、これでキャラを作り込むと、レンダリングした時にまったく別の顔になってしまい驚いたことはないだろうか?(私はよくあるw)
当然同じマスクを合わせてもまったく違った結果になってしまうのである。

ときどきチェックしながらマスクに合わせるように、とりあえずパーツ移動や輪郭修正していく。
だいたいこんな感じだろうか。眉はこれ以上下げると目周りが破綻しそうなので。。。

あらためて、ビフォーアフターを。
そんなに大きく変わった気がしないようでもあるが、果たしてこれは美人顔なのだろうか?

試しに髪型をつけて、レンダリングしてみた。どうなんだ?

髪型と肌テクスチャを変えて見た。それだけでも雰囲気変わるしな。

少なくともブサイクではなさそうだ。好みはあるかもしれんが。。。

実際芸能人などを当てはめて見たブログなども拝見したが、同じように黄金比にほぼ当てはまってもみんな同じ顔なわけではない。

目の大きさや角度、唇の厚さや形、眉毛の雰囲気やおでこの広さなどでも多様化はするだろう。
とりあえず一つの指標として、ここから変形していけば大きな失敗はないかな?

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