モデリング

Blender

足軽さんを作ろう-4

足軽さんと言えば、あの肩に巻いてる兵糧袋が特徴的。中には味噌、梅干し、干し糒、握り飯、木の実等々が一食分ずつ包まれてい...
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Zbrush

ウリ坊を作ってみた-1

和風展の準備もままならぬところですが、ちょいとイノシシの子供(ウリ坊)の挿絵を書いて欲しいという依頼が親よりあった。し...
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Blender

丁髷制作

足軽制作はあと一歩というところまできたが、まだBlenderの機能をうまく使いこなせないところがあって、この週末堂々巡...
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Blender

足軽さんを作ろう-3

と、いうわけでまずは陣笠を作成。いろいろな資料を参考にして、一般的な形状をBlendaerでセコセコ作り上げていく。実...
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Blender

落ち武者Hairの練習その2

コロナの爆発的蔓延の状況下、仕事以外は休日も必要最小限しか外出できなくなったこの頃、主に水槽メンテと、3DCGいじりと...
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Blender

落ち武者Hairの練習

さて、シニヨン系をどうしようか考えてるうちに、もっと単純そうな落ち武者っぽい髪型で練習しようと思い立った。(気まぐれす...
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目玉の構造

ここしばらくDaz StudioのIray Shaderについて、調べたりレンダリングテストしてみたりとお勉強していた...
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河童再び-2

テクスチャやマテリアル等々はまだこれから修正していくが、とりあえず全体像をつかんでからでよいかな。 次に甲羅を作...
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河童再び-1

今年も無事和風展に参加することができました。あいかわらず最後までドタバタでしたが、これがあるから3DCGを続けてこられ...
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Blender

Hair Toolの練習2(2.8)

しばらく放置してたらBlender2.8プロジェクトが進んでいて、HairToolも2.8に合わせたアップデートが頻繁...
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