しむ蟲:人生シュミレーションのSimsシリーズ

製作覚書

Sims4

かまど製作-2。沼にハマった

あと一歩で終わる!なぁんて思ってたのはかなり甘い考えだった。実はこのレンジ台コンロはかなりの曲者でした。リグやスロットの位置がわかったからって解決するものではない。リグの数は決して多くはない。てか、逆にほんの数個のリグがさまざまなアクション...
Sims4

かまど制作再開

オブジェクトに合わせてリグをいじろうとすると、どうも不一致がでやすい。やはりここは元々のリグをできるだけいじらず、オブジェクトを合わせて行った方がスムーズではないかと思い作り直しに。まずは元となるベースのコンロがどういう挙動をするか、それぞ...
Sims4

Sims4:シェーダー設定比較-Hair

せっかくモデリングしてもゲームにうまく反映できないのは悲しい。様々な要素があるが、Sims4 Studioでのシェーダー設定の違いについて理解しようとテストしてみた。なお、過去にやはりシェーダー一覧を明記もしくは説明してくれないかという投稿...
Sims4

シャドウマップについて考える

髪型を作り上げてSims4 Studioに取り込み、ゲームに反映させる時に一番つまづくのがシャドウマップだ。Diffuseはメインの見た目を左右する画像Shadowは普通の観念なら影となる部分Specularは光が当たった時に白い部分は反射...
Sims4

ちょんまげを作りたい

気づけばSIMS4を立ち上げたのも十年ぶりくらい(ーー;)その間も拡張パックなどはセール時に追加してたんですけど、ここ数年はPS版の黒い砂漠にどっぷりはまっていたもので。最近ではSIMSでも季節イベントなどがあるということで、どんなもんかな...