さらに、沼ってる間に気分転換もかねて派生物を作ってました(笑)ちょこちょこSSにも登場してますが。。
かまどってやっぱり、羽釜を乗せたほうが似合うのよ。でも、乗せると調理時の邪魔になる。
調理台の横に最初はオブジェとして並べておこうと思ったんだけど、どうせなら機能をもたせたい。てなことで似合う暖炉改造へと。
素直にクローンしてみたら、あ、そうだった、暖炉って壁に埋め込まれてるんだったww

並べて置きたいので、壁に依存しないどこでもおけるタイプに改造。

一見すると良い感じなのだが

でも、これこれ。せっかく火がついた状態を楽しみたいのに、つけると環境悪化させちゃう。
拡張パック「Eco Lifestyle」が導入されてからは暖炉がみんな環境悪化のよろしくないものみたいにされちゃう仕様になってるんです。

せっかくエコな薪で温まるのに、これは気分がよろしくないので、どうにかならないAIさん?とまた相談。このおかげでさらにまた沼にはまる。
思っていたより簡単なことじゃなかったw
この先はSims4Studioの基本システムではどうしようもなくて、オブジェクトチューニングでXMLファイルを抽出して書き換えていくプログラム的な話になりました。
内部で実際に悪化させる数値をいじって書き換え、実質的にはちゃんと無効にできても、この吹き出しはまた別の制御で表示されてしまうらしい。ひと筋縄ではいかないのがSimsの恐ろしさである。
なんどもやりなおしているといつの間にかファイル破損してて何やってもおかしくなったり、作り直してはいじるたびにバグが増える(><)

最終的にはなんとかなりましたが、詳しいことはまた別途まとめたいと思います。(AIとの会話が恐ろしい数になったので何やったか自分が忘れてしまうから。。)
調理器具のほうのかまどの方も、やはり開始時にこのめり込むようにでてくるのがどうしても気に入らなかったので、アプローチを変えてまた1から作り直してAIに新たにトピックをたてて調整開始したんですが


またクローン元も変えて作り直して、おかしな位置ずれがでて、AIさんの指示に従ってWarehouseで直接数値をいじってたら、料理を投入する位置がコンロからずれてばらまいてしまったり。。

やはりWarehouseで細かくデータ構造の数字を調整するより、Slot系は特にStudioタブの「Rig/Slots」で頂点を目視しながら動かす方がおかしなことになりにくい気がする。(戻ってよかった)

数例試してダメだったらあきらめるつもりだったのが、またムキになってかなりトライ&エラーを繰り返しちゃったw。
で、結論。。。。。やはり投入位置を調整するのは無理。規定のアニメーションに位置を勝手に合わせる仕様がとんでもなく頑固らしい。
しょうがないので、あまり不自然にめりこまないよう薪置き部分を下げて、薪も干渉しないように引っ込めて調整しました。

数週間かけて、ようやく理想通りの挙動になりました。あとはこの状態を壊さないようバックアップをとって細かい修正したら放出します。
(メシを作るになっちゃってるのは、調整中に海賊言葉の日がきちゃったからw)


今回の調整ではさんざんあれこれやらされたので、いろいろ仕様に関する勉強ができました。
ところで、学習していく中で、今まで非常に大事なところを勘違いしていたことが判明しました!
Studioタブの「Tooltip Tags」のところに性能やムードの数値があって、自由に変更できるのですが、ここを変えれば自動的にその数値になるのだと思い込んでいじってたのですが。。。。。
なんということでしょう!ここはただの見た目を変えるポスターみたいなもんで、内容には影響しない独立した表示。
実際に性能とか変えるにはTuningファイルのXMLを書き換えないと動作は変わらない。

よくよく見れば、一番下のちっちゃい英語文字にも書いてあったわ。。。Sims4Studioの公式フォーラムにも注意書きがありました。
とはいえ自由に数値を変えられないと思った方がよいので、かまども暖炉も性能の高いクローン元でまた1から作り直しました。
勝手に書き換えちゃったアイテムは、おいおい数値の修正、もしくはちゃんとチューニングをやりなおしてアップデートします。とほほ。






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