時代遊びをしていて、どうしても納得いかなかったのがトイレ。雰囲気にあわないんだよね〜〜。
拡張パックのSnowy Escapeでだいぶ和風のアイテムが増えたのはありがたいのだが、なぜかトイレは普通の洋式のみ。
For Rentにのみ和式と冠したものが2種あるのだが、あきらかに日本式ではないw。どこか海外旅行に行ったときに似たものはみかけたが、多分東洋全般ごっちゃに勘違いしてると思われる。
なので、江戸時代のトイレを調べて、木造のおまる型汲み取り式和式便所を作ってみた。

作るまではそんなかからないのだが、毎度これをゲームに適応させるのに四苦八苦する(ーー;)
まずは邪魔な水洗タンク部分をごそっと削除してみたのだが、そしたら床の上や部屋に設置できなくなりました。

壁に吸着させる項目やどこでもおける項目や高さなどいじってみたがだめ。外には置けるが壁で囲うとアウトという使えないものに。。ここで大きさを変えたり高さ変えたり3回は作り直した。
どうやら削除したところに設置に関する重要なキーも含まれていたようだ。
Sims4 Studioのフォーラムをチェックして、こうしてもともとあるものを削除すると問題が発生することも多いので、削除せずに不要な部位を目立たない大きさまで縮小して隠すのがベストという記事もみつけて試してみたが、タンク部分を小さくした時点で何か位置ズレが怒るらしくこれもアウトだった。
次に、じゃあもとの形状をそのまま生かして、見えなくすればいいのでは?と透明化に関するフォーラムを漁りまくった。

これに従い「AlphaBlended」を設定してみたが、結果的にはまったく半透明にもならなかった。

まあ、完全に透明にするにはこれだけじゃだめだよとも書いてあった気がする。
その一歩手前でシェーダー設定も見つけたので、そうだ、髪の毛みたいに「Simglass」を使えば、と、非表示にした部分のテクスチャをまず全部透明にした後Diffuse系のシェーダー設定を変えてみた。

結果、全然消えねええええええええ!(シャドウマップのために黒くなってると思われる)

もはややけくそになって、シェーダー設定のできる項目を、HighとMiddleModelの上から下まで全部Simglassにしてやった。

影を残して全部まるごと消えました(爆)この状態でも一応使えますw

これはやはりメッシュが全部1つに収まっていて、別シェーダーを当てられない状態にも問題があるだろう。
メッシュを分割する方法などもみたが。。。あまり元のメッシュから変わりすぎるのも正直めんどくさいなあと(^^:
もういちど、今度は慎重に砂に埋めた棒倒しの要領で、少しずつ面ごとにパーツを削っては様子を見るということを繰り返す(←元々超感覚派で理論的に紐解くのが苦手なので)
が、途中で気づく。Blenderで見て、rigとboneが関連してるところが問題と薄々気づいていたんだから、そこチェックしたらいいんじゃね?

ずばり、ウェイトマッピングを見たら、色が変わってるのは紐と引っ張る取手のところだけが色が違っていた。一気にここまで削れたぞと。
なんか、ふんばるための力紐にもみえなくはない。最初はこのまま利用しようとテクスチャつけたりもしたんだけど、天井までの長さが計り難い!中に浮いてても変だし、一番低い天井でもかなりの長さになる。
とりあえずその部分にウェイト設定した何かがあれば良いようだと判断できたので、お札的なものを作ることにした。
だいぶ問題解決に近づいたので、ベースの角丸も気になってきた。当初の角形に直したい。
ベースにも用を足すアニメーションのトリガーや位置が仕込まれてるので大きくは変えない方が良い。

あれ?なんかあちこち消えとるぞ。
シェーダーをsimglassから全部phonに修正したのを確認しなおし、変な透明化に関するフォーラムいたはないか必死に調べたんだけど。。。途中で自分でハタと気づいた。もしや。。。

はい、基本中の基本。ノーマルが裏返ってました(ーー;)ややこしいことごちゃごちゃやりすぎて初心を忘れてましたね。メッシュの裏側はゲーム内では透過になるので必ず最後チェックしようね。
ようやくなんとか形になりました。調子に乗って箱に入れた落とし紙(再生紙)も添えてみた。

お札はトイレの神様「烏枢沙摩明王」
お姿もいれるとめんどく。。ごちゃごちゃしそうなので、シンプルに梵字だけ入れてそれっぽいのを自作。
トイレのアニメーションで背後の紐を本来引っ張る動作が入るので、神様に感謝をささげているという雰囲気で。

とりあえず使えるようになんとかまとまったのはよかった。
いたずらを仕込んで壊れた場合と汚れた場合も実験してみた。

しかし、なんか床の色と本体がなかなかしっくりいくものがない。畳はありだとは思うけど、庶民は板の間だよね。やっぱり。同じテクスチャで床も作ってみることにした。

ここで気づいた。なんか便器が暗い!
同じテクスチャで同じ光が当たってるはずなのに、なんか全体的に暗すぎて模様の違いもわかりにくい。でも、雑紙入れた箱だけは明るい。なんかやらかしてるなこれ。。
ノーマルマップやスペキュラマップなど何度か作り直して色味や明度など様々変えても変化なし。
Simsではシャドウマップも状況に応じて対応できるように複数あちこち設定があるというので、必死に調べまくって調整してみたが変化なし。
うがああああ!とぶん投げたくなったところで、別記事で「Diffuse mapが小さいと、その分詰め込めるpixcelが少なくなるわけだから、意図したとおりの色味がでなかったり薄暗くなることがあるよね」というのを見つけ、藁にもすがる思いで試してみた。
ここだったかーーーーー!!

元が512pxだったのを1024pxに変え(床は512px)、それでも床と違って全面一つのアイテムでUVを埋められるわけではないので、できるだけ主要な部分を大きくとって、暗くなってもよい細かい部分は小さくとUV自体も全部作り直した。

髪の毛ももっと大きな2048pxでCC作ってる作者さんも多いが、ディティールがつぶれるだけじゃなく明度も変わる可能性があるからなのね。。。
もうちょい調整してゲーム内テストしたら放出します。。。(使う人いるんかw
