Sims4:シェーダー設定比較-Hair

Sims4製作覚書

せっかくモデリングしてもゲームにうまく反映できないのは悲しい。
様々な要素があるが、Sims4 Studioでのシェーダー設定の違いについて理解しようとテストしてみた。

なお、過去にやはりシェーダー一覧を明記もしくは説明してくれないかという投稿が公式Pの掲示板にもあったが返信がなかったようだ。
実際やってみてわかったのが、おそらく作るアイテムによってそれぞれまったく違うので回答のしようがなかったものと思われる。

今回は透過Hairに適応できそうなものを探してみた。
最初は上から順番にやっていったが、CAS用ではないほとんどのシェーダーは、そもそもまったく表示されない、場合によっては強制終了を繰り返すということになった。

そこで、透明化とsimに関係ありそうな、Ghost,glass,Sim,Alphaなどがつくものをピックアップして試してみた。
とりあえず髪の毛が表示されたもの。GhostやAlphaなどだけのものは全部透明でGlass系が基本的に透過ヘアに使えそうでした。

Simskin:基本設定のシェーダー。透過はされない。スペキュラ、ノーマルは強めに出るっぽい。

HighlightSimGhost:表示はされたがベタ塗マテリアルも透過もなし

Simglass:基本透過ヘアに使われてるのがこれ

SimglassCAS:汎用の左のSimglassとの違いはほぼわからない。

SimGhostGlass:一見Simglassとかわらないようだが、色味が抜けてる

SimGhostGlassCAS:汎用の左のSimGhostGlassとの違いはほぼわからない

実際にはもっとたくさんのテストをしたのですよ!
髪形は1lotにつきGeometry3種✕0-4lotで12か所ずつ設定しなければならない。まとめて変更はできずひとつずつ設定しないとだめでした。。
保存したらゲームをいちいち再起動して確認の繰り返し。
ほとんどがハゲになって労力が大変(><)

結論

「Simglass」か「SimGlassCas」を使うのが正解っぽい
この2つの差がわからないけどCASという表示がついてるからそっちでいいのかなあ

これを見つけた先達の方も苦労したんだろうなと思う次第です。

まったく別のアイテムならば、レイヤーソート順を変えるとかで表示方法を変えたり、別パーツごとに分けて違うシェーダーを適用したりする方法があるようなんだけど、髪の毛の場合メイン1つの髪形で結合されるので1種類のシェーダー適用になるから、どうしようもないなあ(><)他の方法も模索してみよう。

余談ですが、以前作成した壁紙類が表示がまたおかしくなってることには気づいてます。アプデの影響がなんかでてるのでしょう。これもシェーダーまわりかもなあとは思ってるんですが髪形が一段落したらチェックしようかと(ーー;

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