こういう製作系は始めちゃうとあれもこれも作ってみたくなり沼にはまるw。
大人向けの髪形ばかりだと家族構成となった時に統一感がなくなるので、もっと若い世代の子供用の髪形も欲しいなーっと。

前髪を落として月代に髷を結う結うのが大人(元服後)の証なので、前髪残しの若々しい髪形の代表といえば。。。若衆髷!
10代ぐらいをイメージしたが、ティーン以上だと大人マネキン、小学生ぐらいのマネキンがまた別となりややこしい。
とりあえず小学生モデルで作ってティーンにコンバートして、大人には使わせないというピンポイント路線で。
髷の部分は、町人髷を作った時と同じように、カーブから作成しました。

まずはなんとなく基本的な形を作ったら、プロパティのところで、「ジオメトリ」「丸め」で立体的にする

そしてオブジェクトメニューでメッシュに変換!

メッシュになった時に、自動で細分化されます。

これを別に作ったパーツと合わせて位置を合わせ、変形してなじませていく。

テクスチャを作ってここから微調整開始でボン!

子供マネキンをベースに使っているのだが、実際にゲームに取り込むと、かなり前頭部がめりこむ。
また、三角がちゃがちゃが表示され、後部から紐の輪郭が透けて髷が透過されてしまう。


この透過の不本意な状況はほんとずーーーっとついてまわるな。
町人髷と同じように髷の周囲を包むように紐部分を作ったが、前より紐の幅が広いせいか脇からみても中途半端に透明化されてしまった。


髪との隙間をあけてみたり、逆に密着させてみたりしたがやはりだめ。
形状作り直したりしてるうちにふいにひらめいた。
レイヤーが重なったところが表示おかしくなるんだから、もはや上に作らないで、前の一部のメッシュの画像をそのまま変えちゃえばいいんじゃね?対応個所のUVを部分選択して、メッシュはそのままひとつながりでそこだけ画像を張り替えてみた。

まあこの場合も不都合はあって、この後ポリゴン減らしたlodを作る時にメッシュ自体の形が変わるため、保持できなくはなってくるのだが、、、まあlod3はわからないレベルだろうからlod1かせいぜい2までなんとかわかる形に手動調性がんばれ。


diffuseテクスチャ直描きだから、diffuseが消えない限り表示されるはずだしポリゴン足してないから輪っかもでないはずだよね!



ぐぬぬぬぬ。脇からみれば普通に表示されるが、真後ろや斜めなどからみるとやはり中途半端に消える。
これはシェーダー設定の「simglass」が問題ありそうかも?といったんすべてSimskinに戻してみた。


あああああああ、やぱシェーダーの問題じゃ。
透過に使えるSimglassは便利ではあるが、どうもパーツ同士が重なる部分はおかしくなる傾向にあるようだ。
重なる部分に現れる三角ポリゴンも消えるし、ざんばらも多分ここなんだろうな。
ちなみに短冊を疑ってたので、この髪形では重なりがある部分は全部ソリッド化して裏表もなくしているので、厚みをつけても意味なかったようだ。。。(;;)

うーん、困ったな。粘土ポリに作り変えることも可能ではあるが、おくれ毛や生え際、毛先などはまず自然な感じにきれいにはいかない。
Sims4はモデリングがうまくいってもゲームに反映させるところでかなり悪戦苦闘する。
一度全部のシェーダーの特徴でも調べようかな。誰か一覧にしてないかとぐぐったがわからなかった(^^;
