その後、ベースフィギュアのボーン設定とあっていないのではないか?と本体のウェイトも確認してみた。


該当箇所はやはり「Head」扱いで良いようだ。
周囲の面をまとめて6枚ぐらい剥がした状態で見てもかわらなかったので、えーい、一度全部削除してみよう!
メインの部分を選択削除したため、帽子カットのみ残った状態。S4Sではテクスチャ直描き部分が表示されている。

どやっ!

ん????えええええーーーーーーーーーーーっ!
ってことは、頭から生えているようで、その部分のメッシュではなかったと。
と、なると残っているのは「髷」の部分のみ。試しに今度はベース残しで髷のみ削除してみる。

まぢか(@@)こっちやん。つの消えたよ。

そりゃ見当違いのとこをいくらいじっても意味なかったよね。
ポイントが絞れればあとは細かく確認あるのみ。
人体モデルや余計なパーツを非表示にして、裏側からも拡大しながら隅々までみていったらあったよ、ウェイトの塗り残しっぽい尖った角が。しかも外側先端がもろ青やん。

きれいに真っ赤に塗りつぶして不動のものとしたところで。。。ヤッ*。٩(ˊᗜˋ*)و*。ッター!

裏側のすごく細かいところまでチェックする必要をあらためて感じました。
ようやく喉元に引っかかった小骨がとれたようなスッキリ感。
ゲームに取り込んでみたところ角は消滅したんだけど、カメラから離れていくと頭頂部になにやら黒い線が



ところどころ、辺な黒いカスも出てきたりして


まあこのあたりは多分シャドウマップの影響なので、自動生成された方を注意して修正していけばなんとかなると思う。
