Sims4:メッシュが崩れる問題にはまる

Sims4

結局、無駄に短冊でメッシュ数増やすより、一体型にしてまとめた方がいいんじゃない?と作り直すことにした。
何度も修正を繰り返し、UVやテクスチャも何十回もやりなおし、ようやくだいたい納得のいく結果にはなったのだが。。。

ずっとどうしても解決できないのがこれ!
Blender上でも、Sism4 Studioのプレビューでも一切出ないのに、ゲームに取り込むと辺が1つびよーんと飛び出しちゃう。

Sims4 Studioでのプレビューではこうなってます

ゲーム内で問題の辺の位置を確認してBlenderに戻り、テクスチャとの位置関係から辺の周囲を確認してみる。

ちゃんと接続してないんじゃないかとつまんでみたが、特に問題なくつながってるようだ。
そこだけなんか反転してるんじゃ?と面の向きなども表示して確認したが、異常はなさそうだ。

ウエイト設定がおかしいのかと確認したが、特にその箇所だけ別になってるわけではなく、きれいに周囲と同じく塗りつぶされていた。

解像度のLODも、0~3まで大きな崩れもなく全て入力もされている。

ゲームに取り込んだ時におかしいのは、キャッシュファイルが邪魔してるかもしれないという情報を掴んで、Sims4内にあるキャッシュファイルを全部削除して再起動してみた。(抜けてるがlocalthumbの前にあるlocalsimtexturecasheも)
。。。。。結果は変わりなし。

もしかしたらいじくりまわしてる間に元のデータ自体が壊れてしまったのではないかと思い、まったく違う髪形からパッケージファイルを抽出し、アペンドでファイル結合から作り直してみた。
それでもやはりゲームに取り込むと代り映えしない状態。
さらに問題の辺を一度溶解させてなくし、新たに頂点から辺を作成しなおしてみたがそれも効果なし。

てかびよーんだけじゃなく、変なとこに隙間ができたり、元結の紐部分も変形しておかしくなってるようだ。
本来はこうあるべき。

UVとテクスチャの透明情報の位置関係を確認してみたり、Sims4 Studioのwarehouseモードでデータの3Dプレビューも確認してみたが、どこにも異常は見られなかった。

そういや、飛び出してるのは後頭部の右側だけだから、そっち削除して左側のミラーコピーすりゃいいんじゃね?

うがああああ!だめやん。てか、これすでに1回試したからもともとほぼぴったりはまったんじゃんw(デジャビュ
無駄にまた帽子カットからlod0-1まで作成しなおしちゃった。。。


どうやらメッシュ本体になにかしら問題があるのはわかったが、全トランスフォームの適用、メッシュのクリーンアップ各種、辺のシャープの解除など思いつくことはやってみたがわからない(><

ついでに派生形として茶筅曲げも作ってみた。

こちらはいまのところ特に問題はなく、テクスチャの透明化もうまくいっている。

髪形テストのために。また渋いおっさんばかり作りまくってるわけですが。。。
町人髷がうまくいったら一緒に放出しようと思ってます。

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