少し前から光が当たった時や角度によって異常な表示が見られた壁紙をとりあえず全て見直しました。


一番はノーマルマップを3DCGデフォのものを入れていたことが原因。ほぼ狂ってたのはノーマルマップ仕込んだアイテムでした。
ちと専門的に言うと、ノーマルマップ(法線マップ)とは、上下左右からの陰影情報を含んだX,Y,Z座標をR,G,B画像に置き換えて凹凸を出すというものなのだけれど、通常の3DCGではチャンネルがRed,Green,Blueに分かれている。
んが、Simsに取り込むときにはそのままではいけなかったのだ。
B画像は使わず、ほぼGで、Rをアルファに仕込んどくという感じらしい。虹色になっちゃってるのは対応してないチャンネルの色がそのまま上乗せされちゃってる感じ?
具体的に言うと、チャンネルを、R>新規追加したアルファへ移動。R,G,Bには全てGをコピペ ということらしい。
Sims4 Studio 公式板のなかに説明があるのを日本髪作るときに気づきました。。。(ーー;)
で、主にノーマルマップとスペキュラを調整し、ついでに一部テクスチャも見直したり追加したり、正しく分離したり(ノーマルつきで柱が左右となしが混在してたのもアウトだった)
詳しくは「おみやげ」コーナーにてご確認ください。「Sims4-Build」のところです。
聚楽壁は柱、長押しありに統一し、見直し。
遠くからみるには荒目のほうがざらざら感あっていいかなと思って以前作ったのですが、やはりアップで近くにシムが立ったときに、壁面が荒すぎてなんか不自然だったので(ーー;

↑これを、こんな感じに↓もっと細かくして、ノーマルマップ入れない代わりに影も入れて立体感出してみました。

全てテクスチャを作り直して、もはや別物になった一つが瓦屋根。
旧タイプはちょっと先端に妙な影が出ていたり、のっぺりして、色もどぎつさがあったので

風合いにニュアンスをもたせ、形も滑らかにしてより自然な感じに仕上げました。

もうひとつ、畳も大幅リニューアル。
そもそも4辺に縁があると勘違いしてたが、長辺にしかないやん!EAに先こされちゃったよ。。
縁は各4色。畳み表も張り替えましたw
新品の緑に使い込まれた黄茶。。。に、荒れ果てた廃屋バージョンも追加。
壁にも廃屋化をちと入れたので、廃墟遊びにどぞ(^^;

もひとつついでに、タイルシンクもリニュ。
タイルカウンターをお直ししたので、ベースもそれに合わせた木製を作成。
細かいとこだけど、タオルとタオル籠も変更。なんかプラスチックやだもんw
一応使いどこもあるかもと汚れ金属脚バージョンも残しました。

だいぶ和風要素が戻ってきました。

窓、障子:mutskeさんのTokyo Windows,doors and more
藤棚:Gigoさん
お父さんが子供をあやす風景は、なかなかトリッキーでめちゃ楽しそうw

ちゃぶ台、座布団:Gigoさん
急須セット:maruさん
甚兵衛:McLayneSimsさん
幼児ロンパース:Snowy Escape Expansion Pack

maruさんのちゃんと火がつく囲炉裏もお気に入りです。
着物:usamarusimsさん ❀ Hinari Set ❀


