製作過程

Marvelous Designer

2017和風展製作のつづき

あれからまた作り直して、筒袴はこんな感じになりました。 プリーツの応用で、内部線を縦に入れずに点だけを「プリーツ縫い付け...
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DAZ Studio

2017和風展へ向けてスパート中

今週末がタイムリミットということで、この週末は家にこもり徹夜なんぞもし、せっせこあがいてました。 いつもはまず1つづつキ...
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Blender

なかなかすすまないのだ

さて、水槽ばかりやってるように見えるかもしれないが、なんとか和風展にねじ込もうと連日夜更かしして政策に励んではいるのであ...
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Marvelous Designer

Marvelous Designerで袍も作ってみた

アバターに合わせてだいたいの目測で作っていたが、やはり型紙を作る時にどのくらいの幅や長さにするか目安はあった方が良い。 ...
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Marvelous Designer

Marvelous Designer6 Sierraに対応

Marvelous Designer6がMac Sierraにまだ対応しないというアナウンスの後、まだ動かないぞ〜という...
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Blender

UV展開で四苦八苦

意外と手間取ったので、忘れないうちにメモしておかないと同じこと繰り返す予感。 結局つなげた後にスムージングやら何やらかけ...
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Blender

袍を作ろう-2

前回からスムージングをかけたり、形状を整えたりと進めていったのですが。。。結論から言うと失敗でした!(爆) やはりあまり...
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Blender

袍を作ろう-1

続いては服を作っていきたいと思います。 元来和服というのは長い布を直線に絶って縫い合わせていくもの。 パターンから縫い合...
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Blender

短冊ヘアスタイルを作ろう-3

なんとか土台の形はととのった。 各短冊をまとめて結合し、ひとつのUVmapで出力。ヘアキャップ部分は別扱いにした。 次に...
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Blender

短冊ヘアスタイルを作ろう-2

ここで状況を見るために一旦UV展開してテクスチャを当てて見ることにした。 オブジェクトモードで対象の毛束を選択しておいて...
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